VGAME开发者答疑,关于游戏制作工程进度、游戏玩法、场景设计,你关心的问题都在这里,一起来想到吧!以下是官方回应:1、先来个最重要的发问三连:游戏现在的开发进度如何?什么时候测试?PV什么时候发布?首先,必需感激异能者们对《VGAME》的注目和反对。开发进度方面,我们现在早已已完成了游戏的主要框架的搭起,还包括动作玩法、核心机制、世界观原作和前面的剧情部分,正在大大附近原订的目标,后面不会重点参照各位异能者的对系统展开调整。我们是很期望《VGAME》需要让异能者们参予其中的,所以测试时间会太远,到时候青睐各位异能者参予。
PV方面,明确的制作早已在继续执行中了,目前早已已完成了剧本,正在绘制分镜,有清楚的消息不会第一时间发布。2、《VGAME》是不是还有很多内容没发布?比如说类似玩法之类的?是的,目前大家看见的只是战斗的部分,后面还不会有许多非常丰富的内容,还包括世界观原作、角色资料、剧情、核心机制、CV等,若无维持注目吧! 3、看过阈界的战斗视频之后,部分异能者期望大讨动画可以减少否打开的选项,这个不会考虑到吗?非常感谢异能者这么精细的建议,我们不会充分考虑的,大讨动画电源这一点不会融合更进一步的对系统再行做到要求,请求多多反对先前的测试。4、不少异能者都回应十分喜爱视频里的现代都市风格元素,直说可以透漏一下游戏的场景原作吗?比如说,游戏内会有哪些都市场景?《VGAME》里的场景显然都取材于现实的都市场景,但明确启发来自于哪座城市,还请求各位异能者们到时再行探寻一下。
可以确认的是,我们不会重新加入更加多都市场景,不过明确是哪些城市,你们可以猜猜看,或者在评论区告诉他我们你的期望。5、服务器一定要给力,忘记换一种水果!这个没问题吧?认同会是土豆服务器,最少也不会替换成西瓜!(等等,是不是有什么不对?)大家的热情那么低,我们的服务器必需给力,这也是为什么我们不会决定多次测试的原因,这也是确保游戏体验的重要一环。
6、游戏中否不会有多人玩法?不少异能者担忧自己一个人玩会有点寂寞。异能者们都想要得好全面啊。
可以告诉他各位的是,《VGAME》不会有多人玩法和交互,会让你在阈界仍然孤军作战的!7、来一条较为锐利的问题,不少异能者将《VGAME》与《崩解3》等其他作品展开对比,回应你们怎么看?千言万语都汇聚在开发者的话里面了,我们也不好对其他的游戏作品展开评价。现阶段我们只想按照原订的计划将《VGAME》做到得让自己失望,玩家们失望。
8、有玩家吐槽阈界战斗视频的画面问题,比如里面的combo配色过于漂亮,整体的光影效果有点太炫了,这方面你们怎么看?我们注意到这些问题了,也在十分严肃地考虑到每一位玩家的客观对系统。大家也应当告诉,发布的战斗视频只不过是比我们的原订计划要早于的,用的也是研发中的版本,之后明确的画面展现出,还包括场景细节、特效、人物立绘等等,都会之后根据各位的意见展开优化,感激大家的热心反对。9、看了一下技能UI,有些异能者实在类似于moba之类的游戏,可不可以改一改,甚至减少搓招玩法这样?我们明确战斗方式和moba类游戏几乎有所不同的,可以参予我们之后的测试来体验一下, UI方面也不会之后优化。至于技能人组的搓招玩法,我们也不会充分考虑其可行性,谢谢意见。
10、不少异能者也想问下游戏的氪金和肝度是怎样的?能否照料一下非洲人和扰氪玩家?作为一款风格化动作游戏,《VGAME》的战斗结果更好与操作者技巧和策略有相当大关系,我们的游戏策划不会希望为各类玩家都获取非常丰富的游戏体验,我们也不会针对玩家们的意见大大调优。11、最后想要直说一下,忽然在受到较为大的注目,是不是什么尤其的话想要说道?作为我们工作室发售的首款手机动作游戏产品,目前为止《VGAME》相比之下远超过了我们的预期,取得了很多玩家的尊重和反对。作为开发者,没什么比起这个更让人高兴的了。
与此同时,玩家们的期望对我们来说也意味著责任,我们要回头的路还挺长。或许《VGAME》无法面面俱到地符合所有玩家的市场需求,但我们衷心希望它能给玩家们带给不一般的游戏体验,这也是我们大大希望的方向。
十分感激各位的反对和厚爱!以上就是本次爆料的所有内容,更加多精彩内容尽在VGAME专区!。
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